Le développement de Sabotage commence par un travail d’immersion approfondi dans l’ambiance de la France occupée, à travers les moments de vie des habitants de cette période.
Nous mobilisons nos connaissances historiques issues de nos études, de documentaires, de lectures, et de recherches personnelles, mais également des archives visuelles et écrites, afin de restituer fidèlement cette époque qui nous passionne.
Notre processus débute par l’exploration d’archives, notamment via le site de l’INA, où nous passons des heures à consulter des photos et des vidéos d’époque.
Ces documents dévoilent des instants du quotidien : des familles réunies dans des appartements mansardés, des ouvriers usés par le travail en usine d’armement, ou encore des objets familiers tels qu’un poste de radio, un poêle à charbon ou un bidon en fer blanc.
Chaque élément nous aide à comprendre comment ces objets façonnaient les interactions sociales et les environnements de l’époque.
Nous nous imprégnons également des textes d’époque : journaux, correspondances personnelles, et affiches de propagande.
Ces fragments de vie et de communication nous inspirent pour intégrer des éléments historiques authentiques dans les scènes 3D. Plutôt que de nous contenter de reconstitutions, nous souhaitons utiliser des archives originales pour renforcer l’immersion et l’impact émotionnel. Par exemple, des affiches sur les murs, des unes de journaux ou des pancartes antisémites à l’entrée des commerces, chaque détail est pensé pour être à la fois fidèle à la réalité et porteur de sens.
Cette approche d’intégration d’éléments d’archives permet non seulement de créer un univers riche et crédible, mais aussi de rappeler au joueur l’impact humain et émotionnel de cette période sombre.
Avec Sabotage, nous voulons proposer une expérience où le réalisme historique sert de cadre à une narration et une immersion engageantes.
Laisser un commentaire